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에이지 오브 미쏠로지
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=== 상성 === AOE2에서 복잡했던 게 바로 유닛 간의 상성이었다. 상성 체계가 상당히 애매해서 무조건 강한 놈을 뽑거나, 건물에게 강한 유닛을 많이 뽑는 게 장땡이었지만, AOM에서 이를 개선하였다. 일명 '가위바위보' 상성이다. * 카운터 유닛 단순히 특정 병종에게 약간의 데미지를 추가로 입히는 것 외에, 거의 두세배에 가까운 피해를 입히는 '카운터 유닛'도 존재한다. 수치상의 공격력은 일반 유닛보다 낮지만 특정 유닛에게 피해를 입힐 때 막대한 피해를 주는 유닛이다. 이런 유닛들은 해당 유닛을 상대하기 위해 방어력 수치나 이동속도 등도 그것에 맞춰져 있다.[* 예를 들어 북유럽 문명의 보병인 '허스칼'은 궁병을 처치하는 데에 특화된 유닛인데, 화살 방어력이 상당하다.] * 육상 유닛 육상 유닛의 경우, 다른 유닛 자체의 변수가 없는 한, 보병 → 기병 / 기병 → 궁병 / 궁병 → 보병... 이런 식으로 서로 약점과 강점이 존재한다. 한 유닛이 여러 병종을 상대하는 경우도 있고, 건물 철거에 능한 유닛도 있고, 저 세가지 이외의 다른 특정한 종류의 유닛에 특화된 유닛도 있다.[* 신화 유닛에게 막대한 피해를 입히는 영웅 유닛 등.] * 해상 유닛 해상 유닛의 경우에는 크게, 화살을 쏘는 일반 함선, 망치 등으로 근접해서 공격하는 충차 함선, 쇠뇌 등으로 먼 거리에서 쏘는 쇠뇌 함선이 있는데, 마찬가지로 일반 → 충차 / 충차 → 쇠뇌 / 쇠뇌 → 일반... 이런 식으로 약점과 강점을 갖는다. * 신화 유닛 상성 따위 박살낸다. 일단 대부분의 인간 유닛에게 강력하다. 갖가지 특수능력이 있으며 이걸로만 먹고사는 신화유닛도 더러 있다.[* 미라, 람파데스 등] 하지만 영웅들에게 매우 취약한 모습을 보여준다. 신화 유닛을 견제하기 위한 또다른 신화 유닛도 더러 있다. 하위 신을 선택했을 때 그 신이 생산할 수 있는 신화유닛이 한두가지씩 따로 정해져 있다. 추가적인 설명은 신 문단의 신화 유닛을 보자.
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=== 상성 === AOE2에서 복잡했던 게 바로 유닛 간의 상성이었다. 상성 체계가 상당히 애매해서 무조건 강한 놈을 뽑거나, 건물에게 강한 유닛을 많이 뽑는 게 장땡이었지만, AOM에서 이를 개선하였다. 일명 '가위바위보' 상성이다. * 카운터 유닛 단순히 특정 병종에게 약간의 데미지를 추가로 입히는 것 외에, 거의 두세배에 가까운 피해를 입히는 '카운터 유닛'도 존재한다. 수치상의 공격력은 일반 유닛보다 낮지만 특정 유닛에게 피해를 입힐 때 막대한 피해를 주는 유닛이다. 이런 유닛들은 해당 유닛을 상대하기 위해 방어력 수치나 이동속도 등도 그것에 맞춰져 있다.[* 예를 들어 북유럽 문명의 보병인 '허스칼'은 궁병을 처치하는 데에 특화된 유닛인데, 화살 방어력이 상당하다.] * 육상 유닛 육상 유닛의 경우, 다른 유닛 자체의 변수가 없는 한, 보병 → 기병 / 기병 → 궁병 / 궁병 → 보병... 이런 식으로 서로 약점과 강점이 존재한다. 한 유닛이 여러 병종을 상대하는 경우도 있고, 건물 철거에 능한 유닛도 있고, 저 세가지 이외의 다른 특정한 종류의 유닛에 특화된 유닛도 있다.[* 신화 유닛에게 막대한 피해를 입히는 영웅 유닛 등.] * 해상 유닛 해상 유닛의 경우에는 크게, 화살을 쏘는 일반 함선, 망치 등으로 근접해서 공격하는 충차 함선, 쇠뇌 등으로 먼 거리에서 쏘는 쇠뇌 함선이 있는데, 마찬가지로 일반 → 충차 / 충차 → 쇠뇌 / 쇠뇌 → 일반... 이런 식으로 약점과 강점을 갖는다. * 신화 유닛 상성 따위 박살낸다. 일단 대부분의 인간 유닛에게 강력하다. 갖가지 특수능력이 있으며 이걸로만 먹고사는 신화유닛도 더러 있다.[* 미라, 람파데스 등] 하지만 영웅들에게 매우 취약한 모습을 보여준다. 신화 유닛을 견제하기 위한 또다른 신화 유닛도 더러 있다. 하위 신을 선택했을 때 그 신이 생산할 수 있는 신화유닛이 한두가지씩 따로 정해져 있다. 추가적인 설명은 신 문단의 신화 유닛을 보자.
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