이 게임의 핵심 무기군, 마법막대가 자연 회복 아니면 충전의 스크롤을 통해서만 사용 횟수가 회복되는 구조였다면 이쪽은 사용 횟수가 0이 되어도 재장전을 통해서 횟수를 다시 채울 수 있다. 다만, 장전하는데에는 일정한 턴이 소요되며 이 과정에서 무방비 상태가 된다. 다행히 근접공격이 가능하긴 하지만 기존 무기군보다 피해가 떨어지는건 극복할 수 없다.
| 재료 | 요구 에너지 | 완성품 |
| 탄피 2개+신비한 송진 | ? | 마법 융합 |
1.12.2버전에서 탄환 재료를 통해 해당 무기군을 조합으로 만들 수 있게 되었다.
총잡이의 기본 무기
조잡한 권총, 액체 금속, 에너지 5를 부여하면 조합할 수 있다.
권총에 황동 조각, 에너지 5를 부여하면 조합할 수 있다.
권총에 금속 조각, 에너지 5를 부여하면 조합할 수 있다.
도금한 권총에 황동 조각, 에너지 5를 부여하면 조합할 수 있다.
권총으로 발사할 수 있는 가장 커다란 탄환을 사용하는 권총입니다. 일반적인 권총에 비해 장탄수가 많으며 재장전이 빠릅니다.
1.10버전에서 추가된 조합 무기. 매그넘에 탄피, 에너지 5를 부여하면 만들 수 있는 6티어 무기, 6발을 장전하며 최소/최대 피해가 6으로 고정되어 있다.
한번에 3번 연속 공격할 수 있지만 명중률 굴림이 각 탄환마다 따로 적용되어서 전탄 명중해도 그리 시원찮은 피해를 준다.
1.12.2버전에서 쌍권총에 황동 조각, 에너지 5를 부여하면 조합할 수 있게 되었다.
1.12.2버전에서 돌격소총에 중공탄, 에너지 5를 부여하면 조합할 수 있게 되었다.
이 거대한 총은 앞쪽에 돌아가는 형식의 총열이 6개나 있어 매우 빠른 속도로 적에게 탄환을 흩뿌릴 수 있습니다.
1.10버전에 추가된 조합 무기, 중기관총에 중공탄, AP탄 에너지 3을 부여하면 만들 수 있다. 30발의 탄환을 적재하며 기습 공격을 할 수 없다.
(3)탄환당 5% 확률로 불구를 부여하며 명중한 탄환이 많을수록 지속시간도 늘어나지만 회피율이 높은 적을 상대할 때 한발도 안 맞을 수 있고
증거 방어가 기본으로 깔려 있는 적에게는
전탄 방어가 나올 수 있는 불상사가 생길 수 있다.
한번에 5번 연속 공격할 수 있는 근접전의 제왕, 기습 공격은 불가능하며 기관총 계열 무기처럼 명중률 굴림이 각 탄환마다 따로 적용된다. BUCKSHOT 적용시 산탄 갯수가 10개로 늘어나는 대신 적의 방어력이 1.5배로 늘어나며 SLUG 적용시 방어력을 무시하는 데미지 3배의 탄환을 쏘고 기습이 가능해진다.
1.3버전부터 근접할수록 화력이 떨어지는 대신 멀리 떨어질수록 화력이 올라가게 성능이 변경되었다.
1.12.2버전에서 소총, AP탄, 에너지 10을 부여하면 조합할 수 있게 되었다.
장거리 정밀 사격을 위해 만들어진 이 거대하고 무거운 총은 기관총용 대구경 탄환을 사용해 맞은 대상에게 무시무시한 피해를 입힐 수 있습니다.
1.10버전에 추가된 조합 무기. 저격소총에 중공탄, AP탄, 에너지 3을 부여하면 만들 수 있다. 저격의 반지와 시너지를 이룬다.
막대한 피해를 주지만 폭발 피해인 특성상 공통적으로 기습이 불가능하다.
뒤쪽에 최대 4발의 로켓을 장전해 한 발씩 발사할 수 있는 로켓 발사기입니다. 로켓이 터지면 넓은 지역에 피해를 줄 수 있습니다.
5티어 무기, 1.11버전 이전에는 단발 로켓 런쳐였지만 업데이트되면서 변경되었다.
어디선가 많이 본 외형의 익숙한 로켓 발사기입니다. 전차를 파괴하기 위해 개발된 이 로켓은 한 발 밖에 장전할 수 없지만 그만큼 엄청난 피해를 입힙니다.
1.11버전에서 추가된 6티어 조합 무기. 4연장 로켓에 중공탄, AP탄 에너지 3을 부여하면 만들 수 있다.