Ascii Art

아스키 아트(ASCII Art)란 아스키 코드(0x20 ~ 0x7e)에 포함되는 문자, 기호를 사용해서 구성한 그림 형태를 말한다. 텍스트 아트, 문자그림으로도 불리며, 영문 이름 첫자를 줄여서 AA로 지칭되기도 한다. 원래는 아스키 코드를 이용해야 아스키 아트로 불렀지만, 멀티바이트의 문자를 쓰는 국가, 특히 일본 등지에서 크게 발달하면서 사실상 아스키 코드에서 벗어나더라도 문자를 사용하는 방식이면 대체로 아스키 아트로 분류해서 부르고 있다. 굳이 분류해서 불러야 할 때는 유니코드 아트(UA, Unicode Art)라고 부르기도 한다.(1)

목차

1. 기본 사항
2. 일본
3. 한국
4. AA작품
5. 영상

1. 기본 사항

도트 노가다와 비슷한 노가다 작업이지만, 고도의 아스키 아트를 그리기 위해서는 정해진 위치에 정해진 사이즈의 점과 색으로 표현을 하는 도트노가다에 비해서 좀 더 상상력과 센스를 요하는 작업으로 변화하는 경우가 많다. 특히 윈도우 환경으로 넘어오면서 폰트가 가변폭을 가지면서 이를 어떻게 활용하느냐에 따라서 표현의 방식이나 범주가 크게 달라진다.

가로폭이 일정한 고정폭 폰트 환경에서는 눈금에 맞추어 문자 도트를 찍듯 제작하면 되지만, 윈도우 환경의 대다수 웹 브라우저나 편집기에서는 글자마다 가로 넓이가 제각각인 가변폭 폰트를 사용한다. 따라서 제작한 환경과 감상하는 환경의 폰트 및 자간 설정이 아주 조금이라도 다르면 그림 전체가 사정없이 깨져버려 외계어 나열처럼 보이기 십상이다. 일본의 익명 텍스트 게시판인 2ch/5ch 등지에서 축적된 정밀 대형 아스키 아트들은 윈도우 기본 탑재 폰트인 MS P고딕의 자간과 문자 폭을 완벽한 표준 규격으로 간주하고 제작되었다. 이 때문에 모바일 기기나 특정 컴퓨터 환경에 해당 폰트 또는 호환용 Mona 폰트 등이 정상 설치되어 작동하지 않으면 본래 그림의 형체를 유지하기 어렵다.

영화 매트릭스에서 모니터로 바라본 매트릭스 세상이 녹색 문자로 이뤄져서 흐르고 있는 것은 대표적 아스키 아트의 활용이라고 할 수 있다. 이를 활용해서 VLC같은 프로그램에서는 아예 대놓고 아스키 출력모듈을 내장하고 있어서 그래픽을 실시간으로 아스키아트로 변환해주는 기능이 있다.

2. 일본

서양 등에서는 단순한 표정을 표현하는 이모티콘 정도의 용도로 널리 사용되는 경향이 있다. 예를 들면

:-) 또는 :) 또는 ^^스마일 :-( 또는 =_= 찡그린 얼굴 ;-) 또는 ^_- 윙크 :-p 야유

등의 이모티콘 코드가 대표적이다.

일본에서는 텍스트 중심의 커뮤니티인 2채널에서 사용하기 위해서 각종 AA가 발전하게 되었다.

웃음  (^▽^)  (*´∀`*)  (・∀・)  ヽ(´ー`)ノ (●´艸`●)     (^ω^)  (・∀・)ニヤニヤ  (*ノ≧∀)ノ  (*^_^*)  v(^_^)v  (´▽`〃)ヾ 기쁨   キタ━━━━(゜∀゜)━━━━!!!!  ヽ(´▽`)ノ♪  ヽ(*´∀`)ノ *+。('∀'*)*+。 화남  (#`Д´)  (♯・∀・)  ヽ(`Д´)ノ  (°〆°#)  (`益′)   ( ゜Д゜)ハァ? 울음  (>_<)  (T_T)  (ΩoΩ)  (つд`)  。・゜・(ノД`)・゜・。  (つ↑↑) 。 ゜(゜´Д`゜)゜。 (ぅω・)  。・゜(゜⊃ω⊂゜)゜・。 낙담  _| ̄|○  orz  OTL   Σ(´д`;) ('A`) ( ̄∧ ̄) (´Д`) orz or2 곤란   (´・ω・`)  マダァー(・∀・ )っ/凵⌒☆   (-ω- ?) 실패  (ノ∀`)  (´∀`;A )  ^^; 놀람  Σ(゜Д゜;)  Σ(@Д@)  Σ(゜Д゜ノ)ノ  (゜д゜)  (ヽд) ゜゜   (;・`д・´)  (ΦДΦ)!? 두려움  (>_<)  ((((;゜Д゜))) (ili゜Д゜) 여유 (*´σー`) ( ̄ー ̄) (・ー・)  ( ´_ゝ`)フーン 작별  (T_T)ノシ (・∀・)ノシ (*・ω・)ノ~~~  ヾ(。・ω・。)   사죄/부탁   m(_ _)m (>人<) (●´・ω・)(●´_ _)ペコ
이런 형태에서 다중 라인을 이용하는 그림으로 발전하게 되는데, 기코네코(擬古猫, ギコ猫)로 널리 알려진 것에서 출발해 현재에는 단순한 코드로 각종 그림을 표현하기에 이르렀다.
    ∧ ∧ ~′ ̄ ̄(´ー`)<초기형  UU ̄ ̄ U U   ↓    ∧ ∧ ~′ ̄(´ー`)<현재  UU ̄ U U   ↓ ____ ∧ ∧ |\ /(´~`)\<변화구 | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | |=みかん=| \|_____|   ↓ ∧ ∧ /(´Д`)ノ<범용  ̄ ̄ ̄ ̄|
2ch를 중심으로 오리지널 AA 캐릭터인 모나 등이 발생하게 되고, 이후 좀 더 발전해서 다중 라인을 차지하는 야루오나 야라나이오 등이 등장하게 되었다.

3. 한국

한국의 아스키 아트는 딱히 그림을 만드는 것보다는 한글의 글자가 만드는 선을 이용한 장난이 많다.

물결 문양 : 工으후루꾸十卞丁下丁卞十꾸루후으工

工으후루꾸十卞丁下丁卞十꾸루후으工으후루꾸十卞丁下丁卞十꾸루후으工工으후루꾸十卞丁下丁卞十꾸루후으工工으후루꾸十卞丁下丁卞十꾸루후으工工으후루꾸十卞丁下丁卞十꾸루후으工工으후루꾸十卞丁下丁卞十꾸루후으工工으후루꾸十卞丁下丁卞十꾸루후으工工으후루꾸十卞丁下丁卞十꾸루후으工工으후루꾸十卞丁下丁卞十꾸루후으工

4. AA작품

이러한 공용 AA 캐릭터 풀과 축적된 데이터베이스를 가이드 삼아, 만화의 컷신처럼 아스키 아트를 화면에 띄우고 그 아래 대사를 얹어 스토리를 풀어가는 독자적인 장르인 AA작품(2) 문화가 태동하였다. 스타 시스템처럼 수많은 기존 애니메이션/게임 캐릭터들을 본뜬 AA 데이터들이 공유되며, 텍스트와 대사만으로도 라이트 노벨이나 만화를 감상하는 듯한 독특한 감성을 준다. 판타지 고전이자 인기 라노베인 고블린 슬레이어 역시 출판 전에는 2ch의 한 스레주가 아스키 아트를 사용해 주간 연재 형식으로 소설을 게시하던 AA 스레드가 기원이었으며, 그 밖에도 너는 죽지 않는 재투성이 마녀, 아키토가 카드를 뽑으려고 합니다 등이 AA 기원으로 라노벨화 됐다.

한국에서는 주로 타입문넷이나 참치 인터넷 어장 등의 사이트를 중심으로 창작물들의 생산 및 소비가 이루어지고 있다.

5. 영상



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(1) 특히 동아시아에서는 히라가나, 카타카나, 한글 및 키보드에 없는 온갖 수학 기호나 특수 기호를 적극적으로 채택하므로 엄밀하게는 유니코드 아트의 영역에 발을 걸치고 있으나, 대중적으로는 여전히 아스키 아트로 통칭한다.
(2) 일본에선 야루오 스레나 AA스레라고 칭한다.

 
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