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_inmm.dll
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108,624
== 용도 == 옛날 게임은 [[CD]]를 넣어야 플레이가 가능했다. 이것은 CD체크 기능이 있어 불법 사용을 막기 위해서도 있지만 가장 근본적인 이유는 게임의 리소스를 CD에서 불러오기 때문이다. 가장 많은 사례는 게임의 브금이다. 다른 리소스는 로컬 디스크 안에 설치를 해놓는다고 해도 음악은 CD에서 불러오는 게 용량이나 뭐나 합리적이였다. 때문에 로컬 디스크에 설치된 게임의 음악이나 음성의 경로는 CD로 설정되어있다. 만약 CD 체크를 해제하는 크래킹을 해도 게임의 브금이 나오지 않는다던가, 실행이 불가능하기도 하다 이를 해결해주는 게 바로 '_inmm.dll' 이다. 게임의 바이너리 내 브금을 불러오는 경로를 로컬 디스크의 브금이 있는 경로로 수정해주는 게 이 소프트웨어의 쓰임새다. 한국에선 리프나 Key의 미연시 등이 2000년대 한글 로더와 더불어 립버전 공유가 횡행했는데, 이 때 음원 추출 및 자작(...!) MIDI 등의 브금을 따로 배포하고 _INMM.DLL으로 패치해서 할 수 있게 되었다.
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== 용도 == 옛날 게임은 [[CD]]를 넣어야 플레이가 가능했다. 이것은 CD체크 기능이 있어 불법 사용을 막기 위해서도 있지만 가장 근본적인 이유는 게임의 리소스를 CD에서 불러오기 때문이다. 가장 많은 사례는 게임의 브금이다. 다른 리소스는 로컬 디스크 안에 설치를 해놓는다고 해도 음악은 CD에서 불러오는 게 용량이나 뭐나 합리적이였다. 때문에 로컬 디스크에 설치된 게임의 음악이나 음성의 경로는 CD로 설정되어있다. 만약 CD 체크를 해제하는 크래킹을 해도 게임의 브금이 나오지 않는다던가, 실행이 불가능하기도 하다 이를 해결해주는 게 바로 '_inmm.dll' 이다. 게임의 바이너리 내 브금을 불러오는 경로를 로컬 디스크의 브금이 있는 경로로 수정해주는 게 이 소프트웨어의 쓰임새다. 한국에선 리프나 Key의 미연시 등이 2000년대 한글 로더와 더불어 립버전 공유가 횡행했는데, 이 때 음원 추출 및 자작(...!) MIDI 등의 브금을 따로 배포하고 _INMM.DLL으로 패치해서 할 수 있게 되었다.
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