[목차] = 개요 = 큐브의 공식을 만드는 방법이다. 이것을 ESC라고 한다. = 방법 = == 1단계: 알고 있는 공식을 확장시키자(E) == 국수를 잘하는 사람이 수제비를 잘하듯이, 3*3*3 정육면체 퍼즐의 공식은 정십이면체 퍼즐에도 적용할 수 있다. == 2단계: 치환법(S) == A B A' B'의 공식. 예를 들어 {{{#green R U R' U'}}} __D'__ {{{#green U R U' R' }}}__D__ 등이 있다. == 3단계: 순환주기법(C) == 말 그대로 순환 주기를 이용하는 방법이다. 레디 큐브에서, 귀퉁이 조각의 방향성을 맞추는 데 사용된다. (임시 저장) (임시 저장 불러오기) 기본값 모나코 에디터 normalnamumarknamumark_betamacromarkmarkdowncustomraw ↪️💎🛠️ (추가) [목차] = 개요 = 큐브의 공식을 만드는 방법이다. 이것을 ESC라고 한다. = 방법 = == 1단계: 알고 있는 공식을 확장시키자(E) == 국수를 잘하는 사람이 수제비를 잘하듯이, 3*3*3 정육면체 퍼즐의 공식은 정십이면체 퍼즐에도 적용할 수 있다. == 2단계: 치환법(S) == A B A' B'의 공식. 예를 들어 {{{#green R U R' U'}}} __D'__ {{{#green U R U' R' }}}__D__ 등이 있다. == 3단계: 순환주기법(C) == 말 그대로 순환 주기를 이용하는 방법이다. 레디 큐브에서, 귀퉁이 조각의 방향성을 맞추는 데 사용된다. 비로그인 상태입니다. 편집한 내용을 저장하면 지금 접속한 IP가 기록됩니다. 편집을 전송하면 당신은 이 문서의 기여자로서 본인이 작성한 내용이 CC BY 4.0에 따라 배포되고, 기여한 문서의 하이퍼링크나 URL로 저작자 표시가 충분하다는 것에 동의하는 것입니다. 전송 미리보기